Acerca de CDMX Isométrica

CDMX Isométrica es un mapa tridimensional en pixel-art de la Ciudad de México, construido a partir de datos abiertos de OpenStreetMap.

Cada edificio del mapa corresponde a una construcción real: su contorno sale de OpenStreetMap y su altura, cuando está registrada, también. El resto —árboles, coches, trajineras— se genera para dar vida a la escena y no representa objetos reales.

Quién hace este mapa

CDMX Isométrico es el nombre con el que firma la persona que hace este mapa y escribe los artículos del sitio. Es un proyecto de una sola persona, que vive en la Ciudad de México. No hay una empresa detrás, ni financiamiento de gobierno, ni patrocinio de ninguna institución.

Todo sale del mismo lugar: la descarga de los datos, el programa que convierte cada edificio en un volumen dibujado, el visor que lo muestra en el navegador, los artículos y las correcciones. El mapa reúne cerca de doscientos mil elementos de OpenStreetMap y se sirve como más de diecisiete mil imágenes pequeñas que se cargan conforme te mueves.

Cada cambio se prueba primero en una copia privada del sitio y solo se publica cuando se ve bien. El visor ha pasado por más de cuarenta versiones, y cada una corrigió algo que alguien vio mal: un edificio que flotaba, una zona que faltaba, una etiqueta encimada.

Por qué existe, en primera persona

La idea fue crear una visión retro, práctica y fácil de ver de la Ciudad de México: que se sintiera familiar y que tuviera una vista isométrica, como en los videojuegos. También buscaba que la gente pudiera incluirse en la ciudad, y de ahí salieron los espacios patrocinados, donde cualquiera puede poner su nombre o su negocio en el mapa.

Lo más difícil fue la planeación, y luego la iteración: cientos de iteraciones, cientos de revisiones de tiles, de colonias, de zonas que había que incluir. Un trabajo muy arduo.

Lo que más me sorprendió fue la fidelidad. El primer concepto era un pequeño recuadro del Zócalo que parecía un pueblo: la plaza y las calles de alrededor, nada más. Verlo ir cobrando forma hasta convertirse en una ciudad completa, enorme, viva, real y fidedigna es lo que más me ha sorprendido de todo el proyecto.

Cómo se escriben los artículos

Los artículos parten de lo que el mapa deja ver —el ángulo de una calle, la forma de una manzana, dónde se detienen las torres— y lo explican con historia y geografía. Las fechas y los datos se revisan contra fuentes públicas antes de publicarse, y las capturas que los acompañan son del propio mapa.

Si encuentras un error en un texto o en el dibujo, escribe a [email protected]. Las correcciones se agradecen y se aplican.

Cómo está hecho

Los datos se descargan de OpenStreetMap, se convierten en volúmenes con proyección isométrica y se guardan como miles de imágenes pequeñas para que el mapa cargue rápido. El proceso completo, con sus cifras y sus tropiezos, está contado en Cómo se hizo el mapa.

Un proyecto en marcha

Esto no es un mapa terminado. Se sigue trabajando en él: cada cierto tiempo se incorporan nuevas zonas de la ciudad y se afinan detalles del dibujo. Xochimilco con sus trajineras, los puentes, el arbolado de los bosques y los servicios de calle llegaron después del primer lanzamiento.

Lo que ya está dibujado no desaparece: el mapa solo crece. Si tu colonia todavía no aparece con detalle, es probable que entre en una de las siguientes actualizaciones.

Por qué hay zonas con menos edificios

El mapa dibuja lo que existe en OpenStreetMap. Donde mucha gente ha trazado, se ve la ciudad casa por casa; donde han trazado poco, se ven las calles y pocos edificios. No es que esas zonas tengan menos construcción: es que están menos mapeadas. En las páginas de cada alcaldía puedes ver la cifra exacta.

Créditos

Datos © colaboradores de OpenStreetMap, disponibles bajo la licencia ODbL. Proyecto independiente, sin relación con el gobierno de la Ciudad de México ni con OpenStreetMap como organización.

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